사용법

  1. 시작 전
    MSW 고정 버튼을 눌러서 클라이언트를 왼쪽 구석에 배치합니다.
    (이를 하지 않으면 나중에 설정 저장/불러오기가 작동하지 않습니다.)
    설정이 끝나고 F1을 눌러 시작하면 됩니다. (무조건 1층에서 1층 Y값 구간에서 실행할 것)
  2. 미니맵 캡처
    미니맵을 캡처하면 오른쪽 상단 캔버스에 지속적으로 업데이트됩니다. 이곳에서 캐릭터의 X, Y 좌표를 추적하며, "캐릭터 좌표: 감지되지 않음" 또는 "미니맵에 (100, 200)"과 같이 표시됩니다. (100은 X, 200은 Y 좌표입니다.)
    이 값은 경계 설정, 사다리, 점프다운 설정할 때 필요합니다.
    미니맵에 사람이 감지되면 알람이 울립니다. (※ 플레이어 알람 체크박스를 체크한 경우)
  3. 사냥 구역 캡처
    몹 인식과 IGN 추적을 위해 클라이언트 화면을 지정합니다. 미니맵 끝부분에서 고확 부분 바로 위, 가로·세로 클라이언트 화면 끝까지 지정하여 캡처합니다.
  4. IGN 캡처
    캐릭터 IGN 사각형 박스부분을 땁니다. 이 IGN 는 몬스터와 실제 캐릭터 사이의 x,y 간격을 계산해서 공격 여부를 결정합니다.
  5. 몬스터 캡처 및 몬스터 추적
    클릭 시 추적할 몬스터를 지정할 수 있습니다. 몬스터가 바라보는 방향(왼쪽, 오른쪽)을 모두 캡처하고, 맵에 등장하는 몬스터가 한 종류 이상일 경우 다른 몬스터도 왼쪽, 오른쪽 방향으로 따줍니다.
    배경과 겹치지 않도록 최대한 크고, 약간 작게도 캡처합니다.
    "몬스터 정확도" 슬라이더를 점차 내리며 배경이 감지되면, 정확도를 5~10 사이로 높인 뒤 "적용" 버튼을 누릅니다.
  6. 몬스터 초기화
    몬스터 이미지를 잘못 캡처한 경우, 몬스터 이미지를 초기화합니다.
  7. 죽었을 경우 정지 체크박스
    체크 시, 캐릭터가 죽거나 마을에 가면 알람이 울립니다. 맵 이동 시에도 알람이 울립니다.
  8. 점프 시스템 (미니맵 좌표 참고)
    "점프 활성화"를 체크하면, 각 점프 N 버튼을 누른 위치에서 캐릭터의 X, Y(미니맵) 좌표가 해당 위치에 도달하면 점프를 실행합니다.
  9. 버프
    "키:"에 값 1을 입력하면, "딜레이:"에 10-20을 입력한 경우 10~20초마다 버프 키를 입력합니다.
    ※ Home, Page Down, Page Up, Delete, Insert 키는 지원되지 않습니다.
    지원되는 키는 a-z 또는 숫자 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0입니다.
  10. 펫먹이
    F12 키에 펫먹이를 배치합니다. 버프 창에 있는 펫먹이 체크박스가 체크되어 있으면 4분마다 펫먹이를 사용합니다.
  11. 공격 범위
    각 직업에 맞게 값을 조정하면 됩니다. 사냥 구역 캡처 캔버스에 실시간으로 공격 범위가 하늘색 박스로 표시됩니다.
    이 하늘색 박스 안에 몬스터가 감지되면 공격합니다.
    반대 몹 감지: 예를 들어 캐릭터가 오른쪽으로 이동할 때, 왼쪽에 있는 몹의 X 좌표가 캐릭터 IGN과 몇 픽셀 차이 날 때 감지할지를 설정합니다.
    ※ 이 값은 항상 마이너스여야 하며, 왼쪽 최대는 -1, 오른쪽 최소는 1로 고정입니다.
    텔레포트 키: 텔레포트에 사용할 키를 입력합니다. 예) shift
    지연 최소/최대: 최소 10, 최대 20을 입력하면 10~20초마다 텔레포트를 사용합니다.
    몹 공격 시 멈추기: 버그가 있으므로 사용하지 마세요.
    경계 주변 텔레포트 X: 경계 주변에서는 되도록 텔레포트를 사용하지 않습니다.
    사다리 주변 감지 X: 사다리 주변에서는 몹을 감지하지 않습니다.
    리치 알람: 리치가 감지되면 알람을 보내고 매크로가 멈춥니다. (※ 바로 옆에 뜨면 대응 불가)
    방향 복귀: 캐릭터가 왼쪽 경계에 도달한 후, 오른쪽으로 이동하다 왼쪽에 몬스터가 있으면 방향을 전환해 몹을 처치한 후 1.5초 뒤에 다시 오른쪽으로 이동합니다.
  12. N층 왼쪽/오른쪽 경계
    예: 캐릭터 좌표가 (100, 200)일 경우, 100(X값)을 기준으로 경계를 정합니다.
    캐릭터를 왼쪽 구석으로 보내고, 벽과 약간 떨어진 위치의 X 좌표를 입력합니다.
    다음으로 오른쪽 구석으로 이동하여, 마찬가지로 벽과 약간 떨어진 위치의 X 좌표를 입력합니다.
    적용되면, 캐릭터의 X 좌표가 해당 범위를 벗어나면 즉시 방향을 전환합니다.
    ※ 2~5층도 동일하게 적용하면 됩니다. (층 감지는 사다리에서 설정 가능하며, 층마다 경계값이 달라짐)
    1층y 버튼: 꼭 n층에서 내려올 때 1층에 도착하는 좌표에서 이 버튼을 눌러야 캐릭터 y값이 이층에 도달해야 1층 경계 값이 적용됩니다.
  13. 사다리 N 체크박스 (미니맵 좌표 참고)
    좌/우 버튼이 있습니다.
    예: 캐릭터가 오른쪽으로 이동할 때 점프 후 사다리를 타게 하고 싶다면, "우"를 클릭하고 점프할 위치에서 '좌표' 버튼을 누릅니다.
    사다리를 타고 도착할 위치에서 '목표' 버튼을 누른 후, "층:"에 2를 입력하면 해당 Y 좌표에 도달했을 때 2층으로 인식합니다.
    무시: 값 1을 입력하면 한 번 지나간 후 두 번째에 해당 좌표에 도달할 때 사다리를 탑니다.
    (※ 1을 입력하면 X, Y 좌표가 일치할 때마다 사다리를 탑니다.)
  14. 점프다운 N 체크박스 (미니맵 좌표 참고)
    특정 좌표에 도달하면 아래층으로 내려갑니다.
    내려가게 하고 싶은 위치에서 (0, 0) 버튼을 누르고,
    무시 횟수:
    1을 입력하면 한 번 지나간 후 발동
    2를 입력하면 두 번째 지나간 후 발동
    0이거나 값이 없으면 즉시 발동 (좌표가 일치할 경우)
    1층, 2층, 3층, 4층 체크박스:
    1층을 체크하면 한 번만 내려가고
    2층을 체크하면 내려간 후 "현재층"이 바뀐 것을 감지하면 다시 내려갑니다 (즉, 두 번 내려감)
    몬스터와 마주쳐 공격할 경우에는 실패할 수 있음
    3, 4층도 동일하게 작동 (층이 바뀔 때마다 점프다운 시도)
  15. MSW 화면 고정
    클릭 시 MSW 클라이언트를 왼쪽 상단에 고정합니다. (※ 설정 저장 및 불러오기 시 중요)
    클릭해도 고정이 안될 경우, 마우스 드래그로 클라이언트 창을 왼쪽 꼭대기에 수동으로 올려주세요.

    또한 클라이언트 크기를 최대한 작게 조정해주세요. (마우스 드래그로)
  16. 저장
    맵, 키, 몬스터 체크박스 상태를 모두 저장합니다.
    ※ MSW 화면 고정을 클릭한 후 설정을 마치고 저장해야 나중에 바로 사용할 수 있습니다.
  17. 불러오기
    맵, 키, 몬스터 체크박스 상태를 불러옵니다.
    ※ MSW 화면 고정을 클릭한 후 불러오기를 하셔야 합니다. ※ 매크로 키신상태에서 다른맵 불러와서 사용하실때는 매크로 껏다가 다시켜야 작동합니다. 즉 맵1->맵2 이동시 껏다켜야 불러와집니다.
  18. 시작
    F1 키를 누르거나 시작 버튼을 누르면 시작됩니다.
  19. 정지
    F1 키를 다시 누르거나 정지 버튼을 누루면 정지됩니다.
  20. 재시작
    F1 키를 눌러 시작 → 다시 눌러 정지 → 다시 눌러 재시작됩니다.
  21. 포탈 기능
    특정한좌표에서 버튼을 눌러서 좌표를따면 그좌표에 도달하면 포탈을 탑니다. 쿨타임은 4초입니다.
  22. 채널이동
    채널이동 체크박스 체크하면 플레이어가 발견되면 알람 후 즉시 채널을 변경합니다.
    채널이동 이미지1 채널이동 이미지2
    채널을 변경하고싶은 캐릭터의 이미지를 이런식으로 딴다음에
    char.png 로 저장합니다. ⚠️ 무조건 사진이름을 char.png 으로 저장해주세요 확정자명 png 를 명심해주세요
    ⚠️ 무조건 imgs 폴더에서 추가해야합니다
  23. 방향전환x
    체크하면 캐릭터가 반대방향에 몬스터가있어도 무시하고 가던길을 쭉갑니다. 여기서 양방향감지를 체크하면 공격범위가 양방향으로 설정됩니다. (썬콜,클레 등 양방향으로 때리는직업이 좋음)
  24. 몬스터 미감지 좌표 설정
    각층 좌표따는것처럼 따면 그 구간에서는 몬스터가 감지되어도 그냥 무시하고 지나갑니다. 사다리 설정할때 보통 설정합니다. 몬스터가 감지가 안되어야 사다리를 잘탑니다.
  25. 거탐 사용법
    거탐 체크박스를 체크하면 됩니다. msw 화면이 msw화면고정을 클릭후 고정하면 작동합니다. 이미 고정되어있다면 누르실 필요 없습니다.
  26. 텔레연동 하는법
    텔레연동 이미지
    텔레 검색창에 botfather 검색후 클릭합니다
    텔레연동 이미지
    Start 를 클릭합니다.
    텔레연동 이미지
    채팅창에 /newbot 을 입력합니다.
    텔레연동 이미지
    봇이름을 지정해줍니다.
    텔레연동 이미지
    봇이름을 다시 지정해줍니다 끝부분은 항상 bot 이여야합니다 예)telebottest123456789bot.
    텔레연동 이미지
    저 번호를 메모장에 저장해 둡니다.
    텔레연동 이미지
    인터넷검색창에 https://api.telegram.org/bot<복사한api키이름>/getUpdates 를 입력합니다 에) https://api.telegram.org/bot7589882926:AAG9h4akz6V0o-U-i-sAowFKlD-Rq90TyEg/getUpdates
    텔레연동 이미지
    요러한 화면이 나타나면 텔레그램 검색창에 아까 적은 두번째 bot 으로끝나는 봇이름을 검색합니다 텔레연동 이미지
    텔레연동 이미지
    start 를 누루고 아무 메세지를 보냅니다.

    텔레연동 이미지
    그후 페이지로 돌아와서 f5 를누루면 id 가 표시됩니다 요 id 와 저 api 코드를 메모장에 기록합니다. 예) api:7589882926:AAG9h4akz6V0o-U-i-sAowFKlD-Rq90TyEg Chat id:5725454931

    텔레연동 이미지

    그후 텔레그램 연동 버튼을 누룹니다.

    텔레연동 이미지

    메모장에 적은 API 키와 Chat id 를 입력합니다.

    텔레연동 이미지

    성공적으로 텔레그램과 연동 되었습니다. 사람,거탐,죽었거나 마을이 인식되면(멥이동시에도 알람감 체크박스 체크 되있어야함.) 알람이갑니다. 매크로를 껏다 켜도 다시 적으실 필요 없습니다. 자동으로 텔레그램과 연동됩니다.