사용법(동영상)
⚠️ 맨위에 클라이언트를 왼쪽 구석에 배치한 후 (MSW 화면 고정 버튼을 눌러서) 사용해주세요.
클릭해도 고정이 안될 경우, 마우스 드래그로 클라이언트 창을 왼쪽 꼭대기에 수동으로 올려주세요.
정확한 방법은 사용법 페이지의 MSW 화면 고정에 영상으로 나와 있습니다.
모든 영상은 프메로 촬영되었습니다. (블러 처리를 하면 잘 보이지 않기 때문에)
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1. 미니맵 캡처
캐릭터의 좌표 추적에 사용됩니다. 또한 플레이어 추적에도 사용됩니다. 플레이어 알람 체크박스를 활성화하면 플레이어가 맵에 입장할 때 알림이 가도록 합니다(텔레그램 연동 가능).
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2. 사냥구역 캡처
이곳에서는 몬스터 인식과 캐릭터 인게임 닉과 몬스터 간의 거리 좌표 계산을 담당하며, 공격 범위는 하늘색 테두리로, 감지된 몬스터는 빨간색 테두리로 표시됩니다.
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3. IGN 캡처
캐릭터 인게임 닉 박스 부분을 캡처합니다. 캡처 후 오른쪽 사냥 구역 캔버스에 파란색 박스가 생기면 완료된 것입니다(몬스터 좌표 및 거리 계산에 필요합니다).
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4. 몬스터 캡처
몬스터의 오른쪽, 왼쪽 부분을 배경과 겹치지 않게 지정합니다. 보통 머리, 몸통, 팔, 다리를 지정합니다. 그 후 캔버스에 빨간색으로 몬스터 부분만 감지될 때까지 정확도 슬라이더를 내리거나 올려 적절한 값을 찾습니다. 몬스터 캡쳐를 잘못해서 렉이 생긴다면 몬스터 초기화 버튼을 눌러서 초기화후 다시 따주세요.
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5. 1층 경계 설정
캐릭터 좌표 부분에 '100,120'과 같이 표시됐으면 100이 x값입니다. 이 x값을 가지고 경계를 설정합니다. 1층 바닥에서 '1층 Y' 버튼을 누른 뒤 '1층 왼쪽 경계'에 30을 입력했다면, 캐릭터의 x좌표가 30 이하일 때 왼쪽에서 오른쪽으로 방향을 바꿉니다. 1층 오른쪽 경계 값이 120이라면, 캐릭터의 x좌표가 120 이상일 때 오른쪽에서 왼쪽으로 방향을 바꿉니다. 1층 바닥에서 '1층 Y' 버튼을 꼭 눌러주세요.
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6. 몬스터 미감지 좌표 설정
L, R 버튼이 있습니다. 1층 경계 설정과 같은 방식으로 사용합니다. 왼쪽으로 가서 L 버튼을 누르고, 오른쪽으로 가서 R 버튼을 누르면 해당 구역에서는 몬스터를 아예 감지하지 않습니다(미니맵 캔버스에 초록색 선으로 표시됩니다). 보통 사다리 주변에 설정해 몬스터가 인식되어도 공격하지 않아도 사다리를 더 잘 탈 수 있도록 합니다.
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7. 점프시스템
특정 좌표에서 버튼을 눌러서 좌표를따면 그 좌표에 도달하면 점프키를 누룹니다.(alt 키 고정)
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8. 공격범위 설정
사냥 구역 캔버스에 표시된 하늘색 영역은 공격 범위 프레임에서 설정한 최소/최대 값을 변경하면 시각적으로 범위가 바뀝니다. 이 영역 안에 몬스터의 빨간색 박스가 들어오면 공격합니다.
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9. 버프 및 펫먹이 설정
버프창의 '키:값'에 1을 입력하고, 딜레이 '[]-[]' 창에 5-10을 입력했다면 5~10초마다 버프를 시전합니다. 버프 시전 중에는 공격하지 않습니다. 지원되는 키는 0~9와 a~z이며, 그 외의 키는 작동하지 않습니다. '펫 먹이' 체크박스를 선택하면(F12키) 4분마다 펫 먹이 키를 누릅니다.
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10. 사다리, 점프다운, N층 경계설정
사다리 설정에는 좌표를 저장하는 버튼과 '목표 층', '무시', '좌/우' 체크박스가 있습니다. '좌' 체크박스를 선택하면 캐릭터가 왼쪽으로 갈 때만 사다리를 탑니다. '우' 체크박스를 선택하면 오른쪽으로 갈 때만 탑니다.(영상에서는 몬스터 미감지 좌표 기능을 이용해서 사다리 주변에서 몬스터가 감지 되지 않도록 했습니다. 그래야 사다리를 더욱더 잘탑니다.) 캐릭터가 점프하여 사다리를 탈 위치에 도달하면 좌표 버튼을 눌러 좌표를 저장하세요. 그다음 사다리를 타고 올라갈 '층'을 입력합니다(예: 2층은 '2' 입력). 캐릭터가 사다리를 타고 끝까지 올라가면 '목표' 버튼을 눌러 y값을 저장합니다. 이 값에 캐릭터가 도달하면 '현재 층'이 해당 층으로 업데이트됩니다. 이후 각 층의 L/R 경계 값을 설정하세요. '무시'에 '1'을 입력하면 좌표 조건이 참일 때 즉시 사다리를 타고, '2'를 입력하면 한 번 지나간 후 다음에 조건이 참일 때 사다리를 탑니다. 다른 층(3~7층)도 동일한 원리로 작동합니다. 점프다운 기능은 캐릭터가 내려가고 싶은 위치에서 좌표 버튼을 눌러 좌표를 저장하면, 해당 위치에서 캐릭터의 x,y 값이 일치할 때 자동으로 아래로 내려갑니다. '1층'~'4층' 체크박스 중 선택한 층만큼 내려가며, 예를 들어 '2층'을 선택하면 두 번 내려간 후 층 변경을 인식하면 다시 내려갑니다. '무시 횟수'에 값을 입력하지 않거나 '0'을 입력하면 즉시 내려가며, '1'을 입력하면 한 번만 무시한 후 다음에 조건이 참일 때 내려갑니다.
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11. 포탈 기능
좌표값을 딴곳에서 포탈을 탑니다(쿨타임 4초가 있습니다)
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12. 저장/불러오기
저장할 이름을 지정한 뒤 저장하고, '불러오기'에서 저장한 이름을 입력하여 불러옵니다. ⚠️ 클라이언트 창을 반드시 왼쪽 구석에 고정한 상태에서 저장 및 불러오기를 진행하세요. 다른 맵에서 저장된 데이터를 사용한 뒤 다른 맵으로 이동할 경우, 프로그램을 종료했다가 다시 실행하세요. 그렇지 않으면 렉이 발생합니다.
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